維基百科和谷歌之間的所謂金三角
自 2014 年以 20 億美元收購 Oculus 以來,虛擬現實 (VR) 技術已成為一項舉世矚目的技術。國內VR產業也在快速擴張。據統計,目前國內有100多家生產VR硬件的廠商和團隊。然而,目前VR產業的發展面臨著最大的問題之一,那就是VR內容的匱乏。無論是Oculus、Valve、索尼等大公司,還是小型VR硬件廠商,目前都面臨著“硬件無內容”的尷尬局面。.
而現在有一家叫“極客”的公司,聲稱自己開發了一個叫“VR”的系統,可以在30秒內把所有的手機游戲變成“VR游戲”。Geek聲稱公司解決了業界VR內容匱乏的老問題,成為與谷歌和(Oculus)并駕齊驅的VR公司。但事實真的如此嗎?
87870近日采訪了多家VR游戲開發團隊,業內人士對Geek的“VR游戲轉型”非常懷疑。從技術上講,VR游戲只能以VR為對象進行原生開發。將傳統游戲轉變為 VR 游戲在物理上是不可能的。從行業角度來看,傳統游戲轉制VR游戲的效果不僅難以保證,而且很可能對消費者產生負面影響,進而影響整個VR行業的發展。因此,Geek不僅不可能與谷歌成為“金三角”,更不是VR行業的“黑馬”。它只是VR行業的黑馬。
極客維基創始人熊文龍
Geek Wiki:30 秒內將所有游戲轉換為 VR 游戲
在極客維基的官網上,他們自稱是“虛擬現實手游平臺”,因為該網站聲稱可以將《全民突擊》、《反恐精英》、《極品飛車》等熱門游戲轉成VR版本。對于如何實現如此神奇的功能,公司創始人熊文龍解釋道:
”系統可以自動分析APP客戶端文件,解析出APP客戶端所有的surface和OpenGL架構,然后根據圖像場景的當前坐標系計算出兩組新坐標系,一個新坐標系會根據新的坐標系生成一組變換矩陣算法,最后將矩陣算法插入到建立的程序中,另外所有經過我們變換的APP客戶端都會使用簽名碼記錄下來數據庫,每次更新到一個新的客戶端,之后系統會自動識別并轉換APP?!?/p>
總之,通過Geek系統,可以將目前市面上的手游轉換為“VR游戲”,無需源碼。此外,該公司還強調將在“30秒內”將普通游戲轉換為VR游戲。這項技術聽起來太完美了,不可能是真的。所有游戲都可以一鍵轉換為VR,幾乎填補了世界空白,國產技術再次拯救了世界。
但事實真的如此嗎?
Geek官網首頁顯示手游可自由切換VR版和普通版
將普通游戲轉移到VR在物理上是不可能的
普通游戲無法轉換為VR游戲。最根本的原因是87vr助手官網87vr助手官網,從制作真正的VR游戲開始就必須考慮VR環境和平臺。要制作 VR 游戲,您必須首先選擇一個平臺,例如 Gear VR 或 Oculus Rift。每個平臺都有不同的硬件,所以游戲開發體驗和交互設計也會有所不同。游戲團隊需要圍繞硬件交互的方式進行VR開發實驗,比如UI層次、景深、比例、渲染方式等,這與傳統游戲的開發完全不同。
傳統游戲的思想是不能在VR中借鑒的。以UI設計為例,手機游戲中扁平化的UI其實是以一種懸浮在所有物體上的方式來展示的。但是在VR游戲中,這樣呈現的UI其實左右眼是完全一樣的,也就是空間位置在無窮遠處,但實際上是在所有游戲物體上,會導致對焦錯誤。
此外,傳統游戲一鍵“30秒”轉成VR也將面臨以下問題:
1. 本身就是一個手游,但是現在操作方式變成了戴眼鏡盒,觸摸觸摸板。難以準確操作,尤其是點擊操作,也失去了玩法本身的意義;
2.在3D場景中,曾經是固定視角?,F在轉360度,難免有藝術可以穿透。固定視角變成了可旋轉視角,這對大多數游戲來說毫無意義;
3.UI扁平化,沒有立體感,失去了VR的意義;
4.不能拆分單個屏幕。
Geek官網展示其設備
所謂的“極客維基”是什么鬼
業內人士認為,JWK所謂的“普通游戲30秒轉換為VR游戲”其實只是一個噱頭,其核心分為三個部分:
1.Android游戲往往基于or,游戲內容渲染在離屏(Surface)上,實現左右分屏其實是一件很簡單的事情,只要bound OpenGL ES Texture 渲染兩次,可以實現分屏。所以只需要解壓一個3D游戲,然后對java層做一些改動就可以實現。Geek 實際上做了一份工作。在最終渲染中,兩個矩陣略有修改。左右眼睜開一點距離,一點點轉動來欺騙用戶。這是3D。其實所有的操作都是在2D層面(即渲染圖像)
2.對于觸摸屏操作,他們映射到他們的硬件之一。這部分其實并不復雜。您可以反編譯原始應用程序并分發輸入事件。
3.他們會記錄已經改編的游戲,并且會自動完成反編譯/修改部分。這就是所謂的云適配,沒有創意。
簡而言之,對于傳統游戲,Geek通過以下三個步驟來進行所謂的轉換:
1. 將傳統手游的畫面從左到右拆分,并添加一些簡單的矩陣運算來模擬視差
2.將傳統手游的操作映射到我們自己的硬件上
3.自動化以上兩件事
這樣轉換后的游戲體驗極差是顯而易見的,不僅無法獲得任何VR功能,還失去了作為2D游戲的操作樂趣。這樣的游戲體驗對于玩家來說也是一種折磨。
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