在拿到 htc vive 的時候,我就對它的前置攝像頭好奇不已,之前我在評測中也有所提及。
上個月youtube 上也有人放出打開前置攝像頭的視頻,打開攝像頭的模式被稱為 Tron Mode(可能是因為淡藍色的光線效果像電影《Tron(創戰紀)》吧),效果簡直不能更酷炫:
這完全就像是科幻大片中的場景:
難道這就是傳說中的實時空間重構?如此精密準確的點云重構,如此迅速的反應速度,htc vive 其實已經是一臺 AR 眼鏡了?我沉浸在激動中不能自拔。這時有名科學家掃了一眼我的電腦,淡淡地說,這就是相機拍到的內容加上濾鏡而已。
恍然大悟的我仿佛看穿了一個魔術,但盡管如此,我還是有些期待能夠在我們的 Vive 上打開攝像頭。在之前玩的一些頭盔中,有不少都是可以打開攝像頭,但大部分都是移動端頭盔打開手機的攝像頭(被暴風魔鏡稱為 “偷窺”),展示的攝像都是一個 2D 的窗口。無論怎么說,攝像頭還是能給頭盔使用帶來血多便利,比如玩 Virtual Desktop 的時候至少能找到鼠標了,又或者玩游戲的時候偶爾看看外面不至于撞到凳子或者人,還能那手機接個電話什么的。
終于,在最近的更新中,“攝像頭” 的選項出現在了 Steam VR 的設置之中。這里詳細介紹一下怎么打開前置攝像頭。
第一步:開啟 Steam VR。
第二步:開啟設置。
第三步:選擇攝像頭 /camera 選項
第四步:啟動攝像頭并根據需要勾選選項(一般全部勾選)
第五步:重啟 Steam VR。
啟動攝像頭后還可以戴上頭盔再在 VRsetting 中進行攝像頭的設置。選擇 “允許 Chaperone 導戶系統邊界使用攝像頭”,如果靠近邊界線就會顯示出一層淡淡的藍色線條(顏色可以自己調節)。
選擇了 “允許房間視角使用攝像頭”,可以在頭戴頭盔時雙擊 “設置” 鍵,然后會出現這樣的效果:
選擇 “在主面板中啟用攝像頭”,就會看到一只手柄旁邊出現一個攝像頭實際拍攝內容的小框。
在進行游戲或者應用的過程中,可以隨時雙擊 “設置” 鍵開啟所謂的 Tron Mode,給人一種 VR 秒變 AR 的幻覺,不過遺憾的是開啟 Tron Mode 之后,無法再進行游戲或者應用的操作,可能是因為攝像頭的渲染速度無法再游戲運行時疊加,最多只能利用 Tilt Brush 弄出這樣的效果:
說到 htc vive 的這個攝像頭,確實令人既欣喜又有點失望。我不清楚這個攝像頭的性能有沒有達到可以實時把周圍清晰的環境顯示出來,不過即使可以,效果也未必很好,因為人眼睛的視角無論如何也沒辦法等同于單個攝像頭,況且這個鏡頭離人眼睛真實的位置還有距離,之前我也試過利用 Theta S 在 Gear VR 上看周圍的場景,效果相當詭異。線條 / 色塊的渲染相當于耍了個小聰明,將實際拍攝的內容抽象化,這樣用戶不太能分辨出自己看到的線條和實際真實的世界是存在較大差異的,跟游戲 / 應用的畫面也能比較好的融合,而且渲染速度合格,除了 lighthouse 跟丟的老毛病,延遲基本上很小。
當然,我失望的主要原因在于我本身對于其抱有了不切實際的幻想,以為這個攝像頭疊加紅外激光可以實現 Depth Camera 的功能。另外,這個攝像頭也容易出現不穩定的現象,在某些應用(或者只是主畫面)打開時會出現混亂的場景,既無法正確打開,這可能還是因為相機渲染占據了較大的功耗,目前性能還不是太穩定。不過我非常欣賞 htc vive 的一點就在于,雖然常常會出現 bug,但只要我重啟一遍,就什么問題都能解決了。
而如果真的要探討這個攝像頭跟 AR(增強現實)到底有沒有關系,我覺得這有點像早期的偽彩屏手機,又或者把透明成像膜投影當作全息投影,以目前的狀況,我沒辦法把 htc vive 攝像頭的呈像稱之為 AR。有不少國外的網友在討論這個功能可不可以與游戲進行融合,另辟蹊徑實現增強現實。理論上這樣一個單攝像頭就能實現單目 SLAM(即時定位與地圖構建)并進行一定程度的空間定位,也可以利用計算機視覺對物體進行識別并實現一些 AR 互動,但是很難估計其運算量,而現在甚至不能一邊進行游戲操作一邊開啟攝像頭,因此也許攝像頭的功能很值得開發者去嘗試利用,但是這一版的 Vive 可能還沒辦法實現我們的期待。
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