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    HTC Vive評測:一個樂無無窮的虛擬現實系統
    作者:發布時間:2016-04-18 15:16:11來源:牛華網

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    導語:在當前面世的所有虛擬現實頭盔中,HTC Vive技術給人的感覺似乎是最為成熟的,它就像是上世紀80年代、90年代的那些科幻小說所幻想的那樣,會將你帶入到一個沉浸的虛擬現實世界中。

    實際上,我們對于虛擬現實單品的測試方法都是差不多的,那就是進入到那個虛擬的數字世界中,然后像站在一個全息甲板上一樣,身臨其境地體驗虛擬的那個世界。但是,虛擬的畢竟是虛擬的,它并不會真實地讓人忘記現實的世界。實際上,當用戶佩戴虛擬現實頭盔的時候,腦海中總會縈繞著“這一切都是假的”這個想法。但是,在HTC Vive在這方面做得要更為出色一些,它允許用戶的活動范圍擴大至一個房間的大小,讓佩戴著能夠與虛擬的世界進行更好的交互,產生更加身臨其境的感覺。

    Vive虛擬現實頭盔是手機制造商HTC和游戲開發商Valve聯手推出的,它在2015年首次亮相的時候就讓我們印象深刻。而就在上周,Valve公司為我們提供了一部Vive Pre,它非常接近于下個月即將出貨的最終零售版。這是我第一次能夠親身體驗到htc vive Pre這個最頂級的虛擬現實系統,我上一次體驗的虛擬現實產品是三星Gear VR,但是它卻讓我感到失望,并且還讓我產生“當前的技術很難解決虛擬現實設備過于笨重這個問題”的擔憂。

    當前,如果我建議大家來購買HTC Vive虛擬現實頭盔還為時尚早,但是不得不說它是一個非常不錯的虛擬現實解決方案,無論是自一部娛樂設備的角度還是自全新的電腦界面這個角度來講。

    安裝和設計

    HTC Vive與其他虛擬現實頭盔之間的首要差異就是它的安裝環節。當前,大多數的虛擬現實設備的追蹤系統都需要在使用者的前方或者是身旁放置一部攝像頭,而HTC Vive則要求使用者在房間的角落安裝兩個微小的黑色空間定位傳感裝置,用來追蹤用戶在房間中的運動。

    在測試的時候,我們將這兩個定位傳感器放置在燈架上,但是你也可以將它們擰到墻上或者是將它們放置在書架上,它們的底部擁有標準的三腳架螺絲型接口。這兩個定位傳感裝置可以為HTC Vive提供一個激光跟蹤系統,它能夠順利覆蓋15 x 15英尺的空間。在這個范圍內,這個激光跟蹤系統可以校準安裝在Vive虛擬現實頭盔和控制器上的傳感器的位置。

    在體驗Vive的時候,如果你擁有較15 x 15英尺更為廣闊的空間,那么它將會幫你擺脫掉那種被困在甲板上的那種束縛感。你無需按下任何按鈕,也不用小心翼翼地踱步,Vive允許你在房間中來回自如地走動。同時,HTC Vive的蔽光效果非常出色,如果你偏瘦,略微低下頭還是會透過鼻梁上的余光看到外面的世界。但是,當你真正佩戴它的時候,HTC Vive并不會出現漏光的現象。

    當前,所有的高端虛擬現實頭盔看起來都很笨重,但是htc vive卻擁有自己獨特的外觀設計風格。就整體上來看,HTC Vive的面罩就像是一款長了些凹坑的大球根,一束線纜從頂部透出,環繞你的腦袋,像是一款潛水眼罩。相較于之前的版本,零售版HTC Vive將會少幾根線纜,這些線纜會將控制器與一個連接器連接起來,剩余的部分就是一根拖在你身后的長電纜,它的另外一頭插入到一個小盒子中,然后連接到適配的高端PC機。

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    HTC Vive的無線控制器看起來與電視機遙控器差不多,它的頂部配有一個環形的傳感器,持握的時候會感覺有些偏重。同時,相較于今年晚些時候才會上市發售的Oculus Touch Pre控制器,htc vive的控制器的握持平衡感也稍顯遜色。但是在位置跟蹤方面,它們的表現都很出色。

    在使用的時候,用戶可以通過一個Micro USB接口對Vive Pre的控制手柄進行充電。值得一提的是,HTC Vive的手柄上還有一個電量顯示器,這在一般的虛擬現實手柄中還是很少見的。在我們的測試中,Vive手柄在經過6個小時的持續使用后,仍然剩余大約一半的電量。由此可見,它的續航能力還是很不錯的。

    用戶與Vive手柄的大多數交互都是通過其頂部的一個小尺寸圓形觸控板或者是底部的一個觸發開關來完成的。與此同時,HTC Vive還配備了邊檔,可以通過握緊觸發。觸控板的正下方還有一個專用Home鍵,點擊這按鍵之后,Vive會回到它的控制菜單界面,你可以用一個藍色的激光點來選擇自己的操作。

    使用缺陷

    這是一個非常簡單明了的界面,但是它在某些方面還是存有瑕疵。在我體驗的時候,HTC Vive手柄的Home鍵正好處于我的大拇指關節那里,這會讓我經常不小心誤觸它。

    另外,HTC Vive頭盔本身也存在一些長期困擾虛擬現實行業的問題。例如,當你玩的非常激烈的時候,你的汗水會讓緊密貼合在你面部的Vive頭盔變得潮濕,當你結束游戲的時候,將這個濕潤的頭盔遞給下一個玩家的時候,難免會讓對方倒胃口。

    與一些早期的虛擬現實產品比起來,htc vive鏡頭的起霧問題要好很多,但是在使用過程中它們還是會不小心被弄臟。以當前的虛擬現實產品的標準來看,HTC Vive的屏幕顯示效果還是很出色的。但是,如果你仔細地找的話,還會會看到一些小的像素點。

    對于一款售價高達數百美元的產品來講(而不是99美元的Gear VR),出現上述問題必定會讓人沮喪。但是,這些問題并不是HTC Vive的個例,它們幾乎是所有虛擬現實產品的“通病”。

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    佩戴體驗

    盡管如此,HTC Vive的佩戴體驗還是非常舒適的。一般來講,當我佩戴其他虛擬現實設備玩游戲的時間超過半小時之后,就會出現頭暈惡心的癥狀,但是在佩戴Vive玩游戲的時候,并不會有那種感覺。在一開始使用的時候,HTC Vive可能還是會讓我產生輕度間歇性頭痛,但是這種感覺在短暫休息之后就會消失。

    就運動追蹤系統方面而言,HTC Vive的表現也接近于完美,我在佩戴它的時候并未出現任何“方向迷失”或者事“所做與所見不同步”這樣的一些問題,使用起來非常自然。

    當你使用諸如Gear VR這樣的低端虛擬現實產品時,你所獲得的虛擬現實體驗可能是比較尷尬的,它更像是普通手機和電腦的延伸產品,并不能夠獨當一面。

    對于大多數普通的虛擬現實產品來講,它允許你活動的范圍很小,這讓你無法在沙發或是在其它什么舒適的地方體驗虛擬現實游戲。但是,從理論上來講,HTC Vive將能夠為你提供舒適的就坐體驗。遺憾的是,基于我所玩游戲的設定,我在游戲的時候只是在房間里到處走動,而并未坐下,因此并不知道Vive的就坐體驗如何。在佩戴Vive Pre正常的過程中,你很快就能識別出后面連接線纜的位置,但是如果你轉彎過快的話,還是會容易被它絆到。

    除非你真得拿出尺子去量量你所處的房間的尺寸,否則當你在佩戴Vive Pre的時候很難意識到空間的限制。HTC Vive搭載了一個名為“chaperone”的安全監控系統,當你快要碰到墻壁的時候,它會自動將現實的畫面疊加到你的虛擬世界中,這在很大程度上可以避免撞墻的局面。我在測試HTC Vive的時候并未開啟它的前置攝像頭,但是據說它會在你即將走出有效空間之前將現實世界的輪廓投影給你。

    但遺憾的是,Vive Pre在設計的時候并未將朋友到訪這種情況考慮進去。雖然我們在測試過程中并未發生什么意外事故,但使用過Wii手柄的用戶都應該知道,在玩體感游戲的時候,很容易發生一些你想象不到的危險狀況,而這也是Vive在設計中加入緩沖腕帶的原因。

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    操作體驗與眾不同

    但是總體來講,與其他的虛擬現實產品比起來,HTC Vive的操作體驗還是很與眾不同的。Oculus和索尼都曾經展示過向諸如射擊、RPG這種類型的虛擬現實游戲,HTC和Valve公司雖然沒有禁止傳統的游戲手柄,但是它們幾乎沒有認同它們的合理性。在HTC和Valve的眼中,經過專門設計的運動控制手柄才是體驗虛擬現實的正確裝置。

    無論是繪畫、射擊、擊劍還是建模,Valve無時不刻不在以各種形式突顯虛擬現實運動控制手柄的強大功能。但是在實際操作中,還真如它所說的那樣,你完全不會對自己邊走邊揮舞手臂的行為感到絲毫的詫異。甚至,你還會對“為什么智能手機不像Vive Pre這樣也配個鼠標”而感到奇怪。

    毋庸置疑,《Tilt Bursh》應該是展示Vive強大性能的一個最好的例子。作為一款繪畫應用,《Tilt Bursh》可以在三維虛擬空間中生成一個巨大的畫布,讓你自由地作畫。更神奇的是,它可以讓你使用光線、星星和煙霧等神奇的繪畫材料,而且支持GIF圖片生成及分享,而所有的一切只有通過Vive Pre獨特的運動操控手柄才能夠實現。

    據估計,目前已經有超過100款游戲和應用宣布支持在Vive平臺上運行,但是Valve公司只為Vive選出了10款。我們常見的虛擬現實游戲往往改編自其它的游戲,或者是直接將現有的游戲轉移至虛擬現實平臺。有趣的是,我們目前所看到的絕大多數虛擬現實游戲都改編自現有的手機游戲。

    《神奇玩意兒》(Fantastic Contraption)是我們所熟悉的2D休閑游戲《水果忍者》的虛擬現實版本,所以它也被稱之為《水果忍者VR》,而Vive手柄是我體驗過的能夠模擬舞劍的最好工具。

    HTC Vive最有趣的地方在于它拓展了我們對電子產品的想象空間,它既可以將你的手變成畫筆,也可以將你的手變成一把劍,操作起來比鼠標或者鍵盤要有趣得多。

    關鍵詞: HTCVive 虛擬現實 VR
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